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我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)何時(shí)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)?

發(fā)布時(shí)間:2014-10-16來源:國家知識產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)站點(diǎn)擊:返回列表

原標(biāo)題:我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)何時(shí)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)?
       當(dāng)我們還在回味《星戰(zhàn)前傳》帶來的虛擬時(shí)空, 驚嘆于科幻片的無限遐想而不能自拔;當(dāng)我們還沉醉在《阿凡達(dá)》導(dǎo)演卡梅隆·安東尼創(chuàng)造的如夢如畫的潘多拉星球,被深幽莫測的原始叢林和光影交織的夢幻仙境折服得如癡如醉——你也許沒有想到,這些以往只能通過電影特效呈現(xiàn)出來的美輪美奐的場景隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,或在不久的將來走進(jìn)尋常百姓的生活。
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從誕生至今已經(jīng)有50多年的歷史,多年來它的應(yīng)用一直集中于軍事、科研等領(lǐng)域。隨著近年來可穿戴設(shè)備的持續(xù)火爆,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一概念再度被推向市場,受到各方廣泛關(guān)注。此外,隨著顯示硬件等核心部件的價(jià)格更加親民,越來越多的廠商開始嘗試民用市場的應(yīng)用測試,國內(nèi)從事相關(guān)方面研究的中小廠商也如雨后春筍般迅速鋪開。
  有關(guān)專家表示,目前,國內(nèi)市場虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念被熱炒的氣氛濃厚,行業(yè)整體發(fā)展還處于起步階段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或?qū)⒃?年至5年后進(jìn)入快速發(fā)展期,隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,將會有一大批技術(shù)實(shí)力較弱、研發(fā)實(shí)力較差的中小企業(yè)被市場淘汰。在谷歌、索尼、Facebook(臉譜)等國際巨頭紛紛搶灘市場時(shí),國內(nèi)優(yōu)勢企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)提交專利申請,重視專利布局,增加應(yīng)對競爭對手挑戰(zhàn)的籌碼。
  國內(nèi)廠商規(guī)模有限
  概念炒作氣氛濃厚
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,通過提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般感受虛擬現(xiàn)實(shí)世界,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)事物。
  近年來,隨著智能終端及可穿戴設(shè)備的升溫,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始褪去“高大上”的外衣,以往動輒十幾萬元的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,隨著顯示硬件等核心部件價(jià)格的回落,價(jià)格也更加親民。然而,目前我國在該領(lǐng)域的發(fā)展還處于起步階段,行業(yè)格局依然呈現(xiàn)小而散的局面。
  “傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)從模型生成和場景處理到應(yīng)用,基本上都是在工作室完成,而我國企業(yè)目前還沒有擺脫小作坊式生產(chǎn)模式。”中國圖象圖形學(xué)學(xué)會副理事長周明全概括了當(dāng)下國內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展格局。這一說法也得到了中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長魏召的認(rèn)同,“目前從事這方面研究的絕大多數(shù)都是小微企業(yè),同時(shí)也有大企業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)躍躍欲試。”魏召在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報(bào)記者采訪時(shí)表示,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)注度突然熱起來,與谷歌幾年前推出的谷歌眼鏡不無關(guān)系,盡管該款產(chǎn)品的概念在幾年前就已經(jīng)提出,但直到現(xiàn)在谷歌針對它的各種應(yīng)用依然沒有太大起色。目前眾多國內(nèi)中小企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,很大程度上是受到概念熱炒的驅(qū)動,希望借助這一波行情在該領(lǐng)域占得先機(jī),起到推波助瀾的作用。
  記者在采訪中了解到,目前,國內(nèi)企業(yè)在該領(lǐng)域的發(fā)展也參差不齊,有些小的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)只有1至2名研發(fā)人員,有些還是在校大學(xué)生。一些中小廠商受制于技術(shù)限制,做出來的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無論是體感,還是交互的靈敏度方面,都還存在進(jìn)一步提升的空間。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正進(jìn)入民用化階段還需3年至5年甚至更長時(shí)間,雖然顯示環(huán)境、顯示內(nèi)容已日趨完善,但當(dāng)前的交互手段和觸力覺感知還有很大的突破空間。
  國外掌握核心專利
  國內(nèi)偏重應(yīng)用研究
  事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個非常大的概念,對相關(guān)方面的技術(shù)要求很高,就目前的技術(shù)而言,成像、數(shù)據(jù)計(jì)算都已經(jīng)不成問題,但在數(shù)據(jù)傳輸和觸感技術(shù)方面還存在技術(shù)壁壘。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早由國外傳入我國,國外在該領(lǐng)域起步較早,在技術(shù)積累方面要優(yōu)于我國企業(yè)。
  “國內(nèi)研發(fā)基本處于跟進(jìn)狀態(tài),就增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域而言,無論是云端檢索還是本地的識別跟蹤技術(shù),跟國外相比都缺少成熟完整的方案和領(lǐng)先的性能。” 視辰信息科技(上海)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān)張小軍在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報(bào)記者采訪時(shí)表示。
  國家知識產(chǎn)權(quán)局專利局通信發(fā)明審查部審查員葉峰經(jīng)過中國專利文獻(xiàn)檢索發(fā)現(xiàn),按照顯示電路、多維顯示、數(shù)據(jù)處理、光學(xué)儀器、協(xié)同操作部件等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)領(lǐng)域分布,截至2014年10月11日,共檢索到300余件專利申請。數(shù)據(jù)顯示,我國在該領(lǐng)域?qū)@暾埲酥饕杏诟咝?,如中國科學(xué)院自動化研究所、北京理工大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、南京航空航天大學(xué)等。
  “通過對美國專利申請檢索發(fā)現(xiàn),與國內(nèi)情況不同的是,美國在該領(lǐng)域?qū)@暾埲酥饕怨緸橹?。我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于初級階段,高校的專利申請主要集中于具體的應(yīng)用場景,如手套、機(jī)械臂、頭盔等,對于核心層面的技術(shù)如數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理、多維顯示技術(shù)等,還非常欠缺。”葉峰表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國外主要由商業(yè)公司推動,而我國的專利申請主要是涉及應(yīng)用層面,較少涉及基礎(chǔ)和核心技術(shù)。高校申請的專利大多帶有研究色彩,能否具有商業(yè)價(jià)值目前還不明朗。
  積極加強(qiáng)專利布局
  解決入口實(shí)現(xiàn)突破
  今年早些時(shí)候,美國著名的社交網(wǎng)站Facebook宣布,已經(jīng)就收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與廠商Oculus VR達(dá)成了最終協(xié)議,收購交易總額約為20多億美元。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在發(fā)布的聲明中稱,長期來看,沉浸式技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)將成為人們生活的一部分。公司計(jì)劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),包括通信、媒體和娛樂、教育等。此外,索尼公司也正式公布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔“夢神”計(jì)劃。而國內(nèi)企業(yè)也不甘示弱,暴風(fēng)影音日前發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡“暴風(fēng)魔鏡”,該款產(chǎn)品將配合暴風(fēng)影音開發(fā)的魔鏡App,在手機(jī)上看電影可以實(shí)現(xiàn)IMAX效果。
  不難看出,隨著市場升溫,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將成為科技巨頭下一個競爭領(lǐng)域,可以想象,未來會有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭以各種方式加入到這場新一輪的革命。市場也將出現(xiàn)群雄逐鹿的局面,面對內(nèi)憂外患,國內(nèi)企業(yè)準(zhǔn)備好了嗎?
  “虛擬現(xiàn)實(shí)是一門綜合性技術(shù),國內(nèi)企業(yè)在支撐軟件上目前和國外企業(yè)幾乎沒有差距,在視覺顯示層面的硬件創(chuàng)新也有趕超之勢,不過在交互傳感設(shè)備上嚴(yán)重依賴國外,幾乎都是海外訂購。而從應(yīng)用上來說,國內(nèi)與國外也不相上下,只是從用戶層面,由于我國制造業(yè)信息化需求和水平較低,在一定程度上抑制了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮。”魏召強(qiáng)調(diào),國內(nèi)公司目前在專利方面相對薄弱,一方面由于企業(yè)自身的知識產(chǎn)權(quán)意識較為淡薄,不重視專利申請;另一方面由于目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國還處于起步階段,大多數(shù)仍處在通用技術(shù)研發(fā)階段,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域和范圍的逐步深入,專利申請數(shù)量應(yīng)該會有所增加。
  而在張小軍看來,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)亟需解決應(yīng)用入口的問題。“現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)也好,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也好,都缺少一個統(tǒng)一入口,這個入口可能是Oculus,也可能是谷歌眼鏡。目前擺在各方面前的問題就是要解決這個入口問題,國內(nèi)企業(yè)可以將其作為重點(diǎn)突破口,只有解決好入口,才能為消費(fèi)者的進(jìn)入鋪平道路,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能迎來大發(fā)展。”張小軍表示。(知識產(chǎn)權(quán)報(bào) 記者 王康)

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